Az e-szex fejlődése

Közismert ellentmondás, hogy miközben az emberek nagy többsége hetente többször is személyesen érintett a szexben, ez mégsem beszédtéma. Ennek online vetülete, hogy talán csak a szerencsejátékok jövedelmezőbbek a weben, mint az erotikus tartalom, mégsem esik róla sok szó (legföljebb az amerikai törvényhozásban). Próbáljuk a kérdést komolyan, mondhatni, tudományos módon megközelíteni.

Nézzünk szembe a ténnyel: közöttünk járnak, kis túlzással mi magunk vagyunk, akik a cyberszexet is életben tartjuk, illetve műveljük. A pontosság kedvéért válasszuk azért el a webes pornót és az online szexet: előbbi a különböző mértékben erotikus tartalmak ingyenes és fizetős elektronikus forgalmazását jelenti, utóbbi pedig a szexuális élmények közvetlenül a webről történő szerzését. Persze van átfedés, de teljesen különálló területek is vannak. Míg hazánkban a legtöbben az erotikus chatelést, esetleg kamerázást művelik, netán ilyen jellegű netes hirdetéseket olvasgatnak és adnak fel, külföldön ma már ennél fejlettebb módozatok is terjednek.

Sokan a Sims (rendkívül népszerű életszimulátor-játék, kis túlzással virtuális valóság) különböző társasági, kapcsolatteremtő kiegészítéseit már e-szexnek tartják, holott ezek ártalmatlan szűzlány-bolondozások a "valódi", célirányos szoftverek és lehetőségek helyett. A másik klasszikus a Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (strandröplabda) xboxos játék, amely a keblek és a popsik mozgásának fizikailag meglehetősen hű utánzásával sok örömet szerzett használóinak.

Két 3D embermodell-tervező szoftver, a Poser és a DAZStudio körül komplett modellpiac alakult ki, melyen 5-50 dollárért vásárolhatók a szoftverrel mozgatható, megvilágítható, öltöztethető, majd szinte fotóhűséggel megjeleníthető "bábuk". Kétségtelen, hogy több könyv és újság illusztrációjaként köszönnek vissza ilyen művek, de sok utalás van arra is, hogy a szexuális felhasználás ennél gyakoribb.

2003 óta létezik, augusztus elején pedig globális ismertségre tett szert a Second Life (második élet) nevű sokszereplős online játék, vagy virtuális valóság, vagy (kis túlzással) Web 3.0. Itt ugyanis nincsenek szabályok, nincs cél, mindenki azt tesz, amit akar, lehet társalogni, meglátogatni a már létező helyszíneket, programokat, árulni lehet magunkat vagy szolgáltatásainkat, virtuális pénzt lehet keresni, ingatlant lehet vásárolni, házat, kertet lehet építeni. Az egyik fő vonzerő, hogy meglehetősen részletesen meg lehet tervezni virtuális figuránkat (az avatart) és egyéb tárgyakat. A másik, hogy a grafika, úgy tűnik, átlépte az elfogadhatóság határát, a 4-5 évvel ezelőtti akciójátékok szintjén van - de valós időben, sokan egyidejűleg interaktívan mozgathatják az avatarjaikat.

Csaknem félmillióra becsülik a jelenleg aktív használók számát, akik túlnyomó része (80 százalék körül) nő! Van ingyenes, havi 10 dolláros előfizetésért alapszintű, további havi 10 dollárért prémiumszintű tagság. Az előbbivel területet lehet bérelni, az utóbbival saját induló területet kap a belépő.

Az egyik legsúlyosabb vád az SL ellen, hogy semmi nem korlátozza a kifejezetten szexuális (továbbá a kriminális) tevékenységet. A Duran Duran előtt a Wired hasábjain és oldalain kapott nyilvánosságot egy meglehetősen XXX kategóriájú SL-összejövetel. Egyes, az SL-ről szóló írások azt sejtetik, hogy rendszeres, megszokott, egyes helyeken megkövetelt a szexuális aktivitás a virtuális világban.

Hát itt tartunk.

Jelenet a Second Life-ból
Jelenet a Second Life-ból
Top cikkek
1
Érdemes elolvasni
NOL Piactér

Tisztelt Olvasó!

A nol.hu a továbbiakban archívumként működik, a tartalma nem frissül, és az egyes írások nem kommentelhetőek.

Mediaworks Hungary Zrt.